人類對(duì)世界的認(rèn)識(shí)及感知,有80%的信息來(lái)自于視覺(jué)。作為最為貼近人類視覺(jué)感知習(xí)慣的,裸眼3D技術(shù)還原了自然,也是未來(lái)顯示技術(shù)發(fā)展的重要方向。
裸眼3D顯示是典型的數(shù)字化技術(shù),它能夠?qū)⒄鎸?shí)世界或虛擬世界的三維結(jié)構(gòu)進(jìn)行表達(dá),最終通過(guò)硬件屏幕顯示出來(lái)。其完美效果的呈現(xiàn)離不開(kāi)高端的設(shè)備、優(yōu)質(zhì)的信號(hào)源和適配的3D片源。
在裸眼3D大屏面前,觀眾在觀看時(shí)不需要佩戴任何設(shè)備,僅通過(guò)裸眼就能感受到逼真震撼的3D視覺(jué)效果。市場(chǎng)上較為常見(jiàn)的裸眼3D效果通常由兩塊組成折角的畫(huà)面組成,通常使用LED作為光源。
而想要實(shí)現(xiàn)裸眼3D震撼的視覺(jué)體驗(yàn),其實(shí)用到了錯(cuò)視覺(jué)的原理。這就是我們看到的每個(gè)裸眼3D屏中視頻都有邊框的原因,邊框可以和邊框內(nèi)部的物體形成對(duì)比,制造出立體感。
除此之外,還使用到了視錯(cuò)覺(jué)中的視差屏障。事實(shí)上我們的左眼和右眼看到的畫(huà)面都是不一致的,只是最后在大腦中結(jié)合形成了圖像。視差屏障技術(shù)就是利用了這點(diǎn),通過(guò)一系列精確間隔的縫隙,讓我們左眼和右眼都看到不同的畫(huà)面,從而產(chǎn)生深度感。
但它也有一定的限制,裸眼3D對(duì)觀看者的距離、方位、角度有著較為嚴(yán)格的要求。即觀看者必須在正確的位置才能夠感受到3D的震撼效果,否則就會(huì)看不到立體感。
兼具震撼視覺(jué)效果與強(qiáng)烈交互感的裸眼3D大屏,除了應(yīng)用在戶外建筑上,還可以應(yīng)用在商場(chǎng)、展館展廳等多項(xiàng)領(lǐng)域,在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)激烈的宣傳領(lǐng)域必將占據(jù)重要的地位。
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